而公司最顶尖的美术,以及芊芊静听培养出来的优秀音乐人,以及优秀的游戏编剧,全部都参与到了这项目中。
还是那句话,这游戏好玩不好玩是一回事,但这绝对是非常拥有“大公司”风格的作品。
刘泰在这款战旗游戏的花钱上公司没有丝毫吝啬,游戏本身好不好玩是一回事,但美术,配乐,配音,甚至剧情都是精心打磨的。
哪怕战旗这类游戏应该是樱花国最出名的,但现在这款游戏的制作上的投入,却整个樱花国的游戏公司都难以想象的。
可以说,凡能花钱做好的地方,这款游戏都做到行业最好,是相当高投入的作品。
但这样的作品,不论对刘泰,还是制作它的秦奋都是非常不能满足的。
两人都是希望能够把这游戏制作得更好。
“刘总,我觉得这一款游戏虽然制作成了战旗模式,但既不能是简单的古早类战旗,但又不能像是RPG类战旗那样,拥有无数的技能,可最后能够用的就只有一两个!”
秦奋见到刘泰在公司,果断向刘泰办公室跑的频繁起来。
对秦奋来说,自己的这一款战旗游戏,如果只靠着公司大制作,把他打造出来,那这又算是什么游戏,所以自然想要跟着刘泰尽可能的商量。
刘泰思索着道:“网络类游戏的方向应该是不断轻量化,从而给玩家尽可能的减负。
毕竟随着通讯效率的提升,玩家能够玩游戏的时间会越来越少,玩家本身怕也并没有多少的心思在游戏上。
所以我们的堆料尽可能的堆在新地图与剧情制作上,而本身的玩法则尽可能给玩家减负。
我觉得一个普通攻击,一个战技,以及一个需要积累能量的大招就足够了。
既给了玩家足够的操作空间,同时也尽可能简化了玩家的操作选择”
“若是这样的话,会不会有些单调了?”听到刘泰的话秦奋不由思索道。
“虽然模型基础比较简单,但只要开发得当,那战术体系也会丰富。
别得不说,以普通攻击为核心的人物,以战技为核心的人物,以及以大招为核心的人物等等,都能慢慢设计。
说到底,只要我们把规则设定好了,以后的便是在规则内打造角色就好!
我记得这款游戏是以古代四大帝国打造的对吧,这战旗有名字了吗?”刘泰问道,
“游戏暂时定为《丝绸战歌》,因为开局就是代表罗马的国家,为了抑制丝绸的高价,发动针对安息帝国的百年战争。
在战争末期安息帝国快要安息时,主角为了打通丝绸之路,作为大汉的使节来到安息帝国,帮助安息帝国打退罗马的追兵,续签了与安息帝国的合约。
接下来便是围绕安息帝国的覆灭与复国,以及大汉与罗马一起建设好丝绸之路的故事。”
“嗯?那安息帝国呢,不是复国了吗?”刘泰听到这话倒有些没反应过来。
“它覆灭后,失去了中间商赚取差价,不论是罗马还是大汉都赚了。
所以没有再复国的安息帝国才是好的安息帝国!”秦奋对刘泰道,
“至于复国,没说复国就一定能成啊,还可能会被两个既得利益的双方混合双打,继续安息!”
“好……不错的故事,你继续!”刘泰一时间,有些不敢确定自己应不应该管管故事编剧。
秦奋点点头继续道,“除了路上丝绸之路的故事以外,自然还有海上丝绸之路。
不过,先是要讲路上丝绸之路的故事,如果游戏卖得好,再开海上丝绸之路。
至于海上丝绸之路的主要目标,那就是以大月氏的后裔贵霜。
他们混到了南亚,建立了婆罗门制度,并且融入了英格兰的元素,拥有极强的海军力量。
简单的说,大汉帝国在海洋上的力量是被对方按着打,但靠着以周瑜为原型的统帅,一点点的搬会局势,然后根据需要看怎么往下面编!”
“也就是两条故事主线,根据需要开设战场与城市的地图!”刘泰听到这些话,认可的点点头道,“战旗游戏,配合四大国家交锋的战争背景,这倒挺合适的!”
刘泰说道,“这次战旗采用得是回合制吗?”
“这到不是,而是根据各自速度的既时游戏,如果速度过慢,很可能会被敌方多次攻击而爆杀!”秦奋对刘泰道。
“剧情主线任务时,难度下降一些!”刘泰思索着道。
“嗯?”秦奋听到了刘泰的话带着几分的茫然,说道,“战旗游戏,若游戏难度太多,会让人感觉没有意思的吧!”
刘泰则思索着逐渐成为网络游戏主流的米家模式,解说道:
“我们要让玩家尽可能多的去体验剧情,从而让他们变成我们的粉丝!
所以我们没必要在剧情体验的过程中给他们过多的难度,相反要尽可能的减少战斗,以及减轻对方的战斗压力。
但在获得特殊道具的周本,我们则加大难度,让他们稍微有几分挑战性。
等到他们手上能有拿得出手的五只不错的人物时,我们就能开放检验对方练度的特殊副本,让对方好好享受什么叫做游戏强度!”
听到刘泰的话,秦奋点点头,暂时就先按照刘泰的想法,先把这游戏设计出来再说。
反正有游戏的美术,音乐与剧情兜底,只要保留战棋的主流玩法不变,就算其中有一点小小的变动,但是这游戏又能差到哪里去呢!
秦奋此刻话对这游戏的未来充满了信心。
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