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第151章 邪门的企划

想到这里,她看向林羡瑜的眼神顿时有些嫌弃。

做得很好,下次别做了。

裴佩佩开始怀疑自己让林羡瑜做游戏的决定,到底正不正确。

不过话已经说出去了。

先看看下面两个企划案再说。

总不能每个都这么离谱吧!

下一本:《娘化三国》

裴佩佩看到封面的一瞬间。

“啪”的一下!

很快啊!

直接就把第二个企划案给盖上了。

如果说第一个企划还需要林羡瑜解释,裴佩佩才能理解的话。

这本《娘化三国》的意图直接写在脸上了。

林羡瑜直接在封面上印了一群身穿比基尼战甲的美少女。

双马尾吕布,黑皮辣妹张飞,白毛红瞳锦马超……

她们甚至还有组合!

五虎上酱?

五子良酱?

为了挽救濒临崩溃的大汉帝国。

从今天开始出道成为偶像?

坑爹呢这是!

裴佩佩差点连桌子都掀了。

“林!羡!瑜!!!”

裴佩佩抓住林羡瑜肉肉的脸颊往两边扯。

“佩佩,你听吾解释……”

“还解释什么!”裴佩佩吓得气不打一处来。

这玩意儿。

一看就很有市场。

这么有市场的东西能做吗?

不能啊!

经常在网上冲浪的裴佩佩,已经能够想象出那群lsp发现这个游戏后,会爆发出怎样惊人的战斗力了。

又想谈赛博恋爱,享虚拟人生了是吧!

当年塔罗娱乐是怎么起家的?

《完蛋美女!》的错误,她绝对不会犯第二次。

绝对不会!

林羡瑜捂着脸说:

“这个提案的呼声真的很高,是三个里最高的一个。”

“论坛里甚至有人想给我众筹打钱,跪求我把这个游戏做出来。”

“也不知道是为什么……”

在裴佩佩严厉的逼视下,林羡瑜讪讪一笑不敢继续说话。

她当然知道这个企划案有什么问题。

长久的运营生涯,让她不止掌握了丰富的运营手段。

踩线打擦边球,在审核脸上跳舞的能力也是一绝。

莫名的情绪笼罩裴佩佩的内心。

林羡瑜,你怎么变成这样了。

你学坏了啊!

从这两本企划案就能看得出来。

林羡瑜虽然未必懂游戏制作,但她真的很懂玩家。

很懂广大玩家喜欢什么。

以上两个游戏企划如果真做成游戏。

评分和口碑不一定高,但销量绝对不会少。

毕竟游戏又不是卖给那些评分媒体的。

对于占据市场大多数的普通玩家来说,他们就喜欢看好康的,玩新奇的。

真要完全对照枯燥乏味的史实制作游戏。

他们还不如再看一遍《三国演义》呢。

谁玩游戏是来上课的。

裴佩佩按着第三个企划案:“这个不会也是什么邪门的东西吧。”

“不是。”

林羡瑜有些泄气地趴在桌子上:“这个是我自己想的,根本做不成游戏。”

“什么意思?”

裴佩佩抬起手,发现这第三本企划案跟前两个比起来,显得过于简洁素雅。

《三国:世界》四个黑体字。

干干净净的摆在纯白的A4封面上。

这本企划案,比前两本加起来还厚。

翻开仔细观看,裴佩佩发现它与其说是游戏企划,倒不如说是林羡瑜的一款三国游戏的完美幻想。

她希望玩家能够自由选择身份。

既能扮演曹操、刘备这样的势力主公,执政一方,实现心中的政治理想。

可以匡扶汉室,也能自立为王。

又能成为关羽、赵云这样的无双猛将,纵横沙场,万军丛中取上将首级。

或是成为诸葛亮、周瑜这样的谋士。

运筹帷幄之中,决胜千里之外。

还可以成为乱世中默默无名的一介平民。

做一个铁匠、一个农民、一个杀手、一个道士、一个佣兵……

从个人的角度上,体会白云苍狗,世道浮沉。

她既希望游戏有传统策略类游戏,宏观层面大战略的指挥出击,纵横捭阖。

玩家可以亲自带领大军出征。

锦帽貂裘,千骑卷平冈。

又希望战斗时能够足够聚焦玩家自身。

像一个传统动作游戏一样,展现武将的个人勇武。

还希望这种武力不要太过分,以至于打破了游戏平衡,甚至脱离物理限制。

那种看上去就很假。

她希望游戏能有足够真实的金融系统。

在展现正面战场的同时,也呈现军粮军饷、后勤运输对战局的影响。

她希望展现东汉末年百姓的文化习俗。

礼仪习惯,婚丧嫁娶。

游戏要有四时节气的变化,有水旱瘟疫灾荒。

让即使没看过《三国演义》的玩家也能明白,何谓王朝乱世。

为不甚了解的玩家解答疑问。

为何会爆发黄巾大起义。

某某战场明明A上去就能赢的局,为什么要退兵。

曹操为什么要屠城……

游戏要参考三国时期的地形地貌。

带给熟读三国的玩家,全新的启发。

关羽在襄樊战场,开始为什么能赢,后来又为什么会输……

视野还要扩大到东汉的周边国家。

匈奴、鲜卑、乌桓、南蛮等民族当时究竟是怎么样的。

为何三国结束后没几年,晋朝就能爆发五胡乱华。

裴佩佩一页页看着林羡瑜的《三国:世界》,阅读她的所思所想。

这些文字只经过初步的整理,显得有点杂乱无章。

有些位置似乎原本写好了,打印完毕后又觉得不对,涂掉后重新手写。

林羡瑜的理念,她内心的想法,就在这一个个文字上闪烁。

裴佩佩看后十分感动,拍手赞叹:

“好啊,好!”

林羡瑜闻言精神一振,直起身子问:“真的?你也觉得好吗?”

“当然好!”

裴佩佩十分肯定地说道。

它好就好在。

这玩意儿做不成游戏啊!

林羡瑜的《三国:世界》企划案,是典型的只提出需求,却没想过怎么实现。

需求上既要、又要、还要。

有些需求甚至是互相冲突的。

这不正是裴佩佩想要的游戏吗?

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