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第156章 开局一双鞋

腰带扣有玉的也有金银的。

腰间还要配环佩、香囊、玉玦等等东西。

更别提还有郭嘉这种不走寻常路,没事就敞胸露怀,给女玩家发福利的存在。

女子更是如此。

仅一个发髻的样式,陈歌就在捏脸环节中做了整整三页。

各式各样的衣裳裙裾,仿佛换装游戏角色的衣柜一样。

虽然一开始说着只是看一看,但寅子一开始捏脸就停不下来。

硬是足足捏了一个小时,才意犹未尽地翻到下一页。

角色的成长历程。

这一项同样跟玩家前面的选择有关。

分为童年、少年、青年三个阶段。

每个阶段玩家可以选择一项事件,作为角色在这个阶段的主旋律。

角色会获得对应的属性提升和能力加成。

如果让角色在三个阶段连着三次学文,跟随大儒学习。

角色的智慧、策略、内政等属性就会提高,还与其他士人结识建立人脉。

如果从小就让角色习武。

角色的生命、武力都会提升,初始获得一套刀剑铠甲和马匹,在地方的军队中小有名气。

此外还有经商、农耕、打铁等选项。

玩家此前捏脸的结果会综合得出一个魅力值,对玩家的成长生涯进行隐性影响。

有一定概率触发奇遇。

既是对古人“身言书判”选官标准的一种体现,颜值高的人到哪都吃香。

防止一些玩家非要捏“古神之貌”。

至少请在过cg的时候长得像个人。

看完一圈,寅子对这种不直接加点,而是选择成长历程的方式很感兴趣。

感觉能极大地增强玩家的代入感。

可惜我一周目要玩刘备啊!

寅子退回之前的人物选择界面,直接选择刘备进入游戏。

进入游戏后,寅子看了一眼刘备的人物界面。

心中大概有了一些猜测。

没落宗室出身,成长经历文武对点,多次触发奇遇?

寅子知道网上有种厚黑学的说法:

认为刘备不是真正的汉室宗亲,而是他编出来骗人的。

要不然他为什么说自己是西汉中山靖王刘胜之后?

因为刘胜是西汉宗亲中最能生的一个。

子孙足足有一百二十多个,搞得刘胜自己都认不过来。

后来汉武帝酎金夺爵,中山靖王就被废了。

他的子孙流散各处,能不能入刘氏族谱都很难说。

所以刘备是故意给自己伪造了一个无法查实,无法反驳的假身份,给自己立了一个汉室宗亲的人设。

这种说法听起来有点道理,但制作组明显没有采用。

寅子看完游戏中刘备的成长经历后,感觉原因也很明显。

他跟随过大儒卢植学习,跟公孙瓒是同学。

真是一个不知道哪来的野孩子,能有这份资源?

就好像在说随便一个大学生,刚毕业就上了IBM的商学院,还在里面跟马云乔布斯成了朋友。

就是因为他运气好?

可能吗?

唯一的可能就是刘备真的是汉室宗亲。

两汉刘氏宗亲一脉相承。

刘备这一支虽然衰落,但还是能给他提供一些普通人得不到的资源。

这些资源等到合适的时候,能够爆发出惊人的力量。

当然,现在时机不合适。

刘备还是个普通人。

“其实可以把刘备当成一个高配的没落宗师开局。”

“就是文武经历对点不合我心,不过毕竟是讲究出将入相的大汉,也可以理解吧。”

正式开始游戏。

寅子发现操作的是刘备的第三人称视角:

“我就只操作刘备吗,不给我发个城什么的?”

“难道走的是动作游戏的路子?”

寅子发现他有点摸不清这游戏的想法了。

一般的三国游戏,多半上来都会给玩家发一个城市。

让玩家管理内政外交,出兵打仗。

如果是动作游戏的话,我不会看到刘备在人群里开无双吧?

怀着忐忑不安的心情,寅子开始过剧情。

刘备开局的时间点是桃园结义之前。

关羽张飞在街上角力,刘备上前劝架。

“诶,这段我熟啊!”

寅子一看这剧情顿时就乐了,老三国他不知道看过多少遍。

之后是刘备力压两人,一通嘴炮说得关张心悦诚服。

“这回该轮到我装这个逼了!”

寅子说着乐呵呵地操纵人物向前:

“……怎么进入战斗了?”

“啊?”

“我打关张,真的假的?”

寅子看着屏幕上跃跃欲试的黑大汉张飞,还有在一旁等候上场的关羽,整个人震惊得说不出话。

直到看见弹幕提醒他才反应过来:

“我知道这是游戏的战斗教学关卡,但刘备一上来先跟关羽张飞干一架我是没想到的。”

“行吧。”

寅子虽然略感荒谬,但并没有把一个教学关卡放在眼里。

下一秒他就意识到了自己的错误。

“诶!”

“别!”

“我超,要死!”

刘备和张飞拿的都是汉代单手剑,他们此时还没有自己的招牌武器。

不过虽然武器相同,用武器的人却是天差地别。

张飞用单手剑,宛如剑圣在世,剑仙临凡一般。

一把小小的单手剑被他舞得虎虎生风,一招一式都有莫大的威力。

同样的单手剑在寅子手里,就跟得了小儿麻痹一样。

正手无力,反手不精,出招缓慢,收剑迟钝。

没几分钟寅子就足足在这个新手教学关卡死了三次。

他万万没想到自己第一个卡关的地方,竟然是新手教学关。

陈歌在游戏的战斗系统上,并没有选择《骑砍》的四向操作系统。

毕竟他要做的是三国武将对战,而不是中世纪骑士对拼。

四向操作系统在战斗时,需要玩家拖动鼠标进行操作,挥剑下劈就要向下拖动鼠标。

这虽然能极大地增加玩家的代入感。

但同时也限制了玩家的操作,增加学习成本。

要是用四向操作系统,不管你是赵云还是吕布,能用的战斗手段无非就是那几招。

挥砍、竖劈、左右格挡。

没了。

这就是鼠标操作的局限性。

如果是中世纪身穿的重甲的骑士对砍还好,但放在三国背景上,就有些不合适了。

我威震华夏的关羽就会这点王八拳?

这不是小兵都会的东西吗?

rnm退钱!

一定会这样。

他们做得终究是《三国:世界》而不是《骑马与砍杀》。

所以陈歌改变了《三国:世界》的战斗系统,并在林羡瑜的建议下。

加入了一点点魂系元素。

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