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第679章 丧尸饲养日常(16)

如果一来就默认接收剧情,正巧又碰上十分危险的处境,对于那些弱鸡的玩家来简直就是要命。

他们可是一个仁慈的游戏,怎么可能这么坑玩家呢。

所以,就有了这么一个人性化的设定。

得亏这些话它也就在心里想想,要是出来被祁雪听见,绝对会大大一个冷哼怼回去:就这样还叫仁慈?仁慈的游戏会将玩家的穿越点定在身患重病的垂危时刻吗?

她差点连一百二都没拨出去好么!

六已经能将玩家怼它的全过程模拟出来,所以更加不会透露分毫。

新手时期,因为玩家还是一个菜鸟,为了让玩家更快更容易的上手,游戏在难度和设定方面都做了一定的简化和降低。那个时候即便玩家不接收剧情,遇见攻略对象时,系统还是会出声提醒。

六的话让祁雪心里生出一股不妙的感觉,果不其然,它接下去的话就印证了这个猜想。

但随着玩家的经验增多,摆脱了新手头衔之后,这些针对新手的优待也随之消失了。

新制度规定,一旦玩家在最开始选择暂时不接收剧情,那在玩家完全接收以前,系统将不再提醒玩家攻略对象的存在。

只有接收剧情后,再遇上,才会进行提醒。

也就是要自己摸索?!从六的长篇大论里提取出重点,祁雪震惊了,那就是很可能会相见不相识,与攻略对象擦肩而过?

理论上是的。六老实点头。这也是它不打算让玩家进行盲任务的原因。

因为这需要很充足的位面经验积累,只有经历了足够多的位面,充分了解每一种套路的资深老玩家,也就是寻常游戏里所谓的大神,才能够有把握在没有提醒的情况下辨认出攻略对象。

而即便是大神们,也不敢百分百的保证自己就一定能猜对。

一旦辨认错误,那这个位面就等于从一开始就直接失败了。

所需要承担的风险太大,对于现在的玩家来,太高端。

很显然,在六看来,祁雪还远远没有达到这样的程度。

所以,玩家是否马上接收背景剧情?六的声音瞬间变得机械化,选择突然的抛了过来,打得祁雪措手不及,一时没反应过来。

好端赌,正聊着所谓的重点,然后猝不及防的就扔了一个问答题过来,祁雪表示自己有点方。

六也不催促,留给她足够的时间去思考。

沉默着缓了一会儿,祁雪总算是反应过来了,给出答案:暂时不接收。

收到,玩家选择暂时不接收剧情。六给出官方的回应,并贴心的做了补充:如果玩家之后有接收的需要,可以在贴身系统在线期间随时提出。

最后一个字落下,正经官方的机械音又再次变回流皮搞笑的萝莉音。

选择完成,玩家现在可以将注意力转移回外面了。发呆了这么久,傻不拉几的,要是再被当成诈尸直接抓去做实验可就惨兮兮咯。它好心的提醒玩家的的现状。

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