这些科技巨头的策略,才是最稳妥的。
比如苹果的产品,不管是电脑、手机,还是平板电脑,都受到了消费者的吐槽和批评。
Steam平台面向的是端游,苹果商店面向的是手游。
也就是说,苹果为了改变软件行业的生态,作出了很大程度地自我牺牲,承受了很多无端的骂名。
用了人家的知识产权,就要向人家支付专利费,这本来就是理所应当的。
周不器道:“行,这事还真挺复杂。”
可是,有的App内存占用并不多,可一旦使用了,也会导致iPhone严重发热……很有一种可能,就是该App为了减少开发经费、提升产品稳定度,使用了Flash的相关技术。
硅谷巨头有很多。
真是各有各的道理。
今年上半年,Steam平台的佣金总额,达到了6.2亿美元,已经变成了聚宝盆一般的存在。
怪不得最近畅游的股价涨势放缓了呢。
“战略决策的事可以慢慢考虑,可技术研发不能太落后了。”陆器很担心紫微星国际当下的这种对HTML5的排斥态度会导致公司与时代脱钩,“现在必须马上成立一个关于开发HTML5相关技术的科研小组。”
“什么时候的事?我怎么没听说?”
还有一部分的批评,真的跟苹果无关,却都安在了苹果的头上。
要是《天龙八部》这种级别的游戏,要把收入的9%分给奥多比,那可就惨了,整个游戏行业就得造反,畅游那边也早就把这么严重的事情汇报上来了。
周不器点了点头。
“嗯,晾着吧!”
周不器问:“其他公司什么反应?谷歌、亚马逊、Facebook?甲骨文、思科、IBM、微软、思爱普他们呢?”
哪款App要是不同意,或者胆敢绕开30%的佣金制度,那苹果就会毫不客气地端出狙击枪,一打一个准,轻则下架、重则封杀。
苹果在坚决打击Flash,从系统层面拒绝跟Flash兼容,大概也有这个层面上的考量。苹果商店抽佣30%就行了,要禁止其他平台再去压迫游戏厂商。
现在站出来公开反对Flash的,就只有苹果一家,还是因为跟乔布斯有着很深的恩怨。
“现在的局势还不是太清晰,HTML5的技术虽然在过去几年里有了很大的进步,但想要把这个全新的标准确立起来,并取代很多传统的标准建立互联网的新秩序,可能还需要很长的路要走。”
还是老老实实地顺应Flash得了!
应该是这样。
“为什么没有?”
周不器道:“可以,只要别妄想着依靠HTML5技术去做浏览器,然后可以打败独立App的模式就行了。谷歌花了100亿美元开发谷歌浏览器,这是一分钱的回头钱也看不见,以后也不可能看见。”
所有在Steam完成的游戏消费,平台都要抽佣30%。
跟奥多比在背后搞怪也有关吧?
建立起一个平台,靠着抽佣旱涝保收……这绝对是全天下最好的生意了,就跟建立了一个国家一样,统治者其实什么也不用干,手里端着枪天天收税就行了。
不过,现在严峻的信号已经放出来了。
如果是岁月静好,就舒适多了。
周不器不太明白具体的技术细节,“覆盖面怎么样?《天龙八部》这样的游戏也有吗?”
谁敢在这种事情上开玩笑?
他对Flash生出了杀心,却不太敢出刀。
现在是Flash势大,最好的选择是依靠着Flash,好好的把产品做好,去顺应市场、稳步发展。逆着潮流而动,想创新、想改革,那都是有风险的。
产品就是信用,就是品牌,就是收入!
紫微星和紫微星国际,最核心的盈利模式就是广告。
陆器道:“具体的什么情况你问下畅游那边,我估计……我估计应该问题不大。奥多比是刚推出这个抽佣政策,肯定不会太成熟,主要面对的都是一些以Flash为核心的Flash小游戏。像《天龙八部》这种大型游戏,就算在部分模块里应用到了Flash的知识产权,应该也可以绕过去。”
“那奥多比那边我先晾着?”
周不器很是赞同。
比如反应平淡的谷歌,安卓可以兼容Flash,安卓手机就不会有这类的因为软件因素而遭到的无端指责,就可以提高用户体验、降低用户的不满度了。
这个陆器,进谗言的能力可真够强了。
依靠HTML5技术去做浏览器,这个技术路线的存在,可以极大地提高浏览器在智能手机中的战略价值。
这也是微软盯上UC集团的原因,主要就是看上了UC浏览器,就是对HTML5技术的期待和前景的看好。
这些事都关联到一起了。
不妨一次都解决!</div class="contentadv">
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